애니메이션 하나로 수백억? 귀멸의 칼날이 증명한 굿즈 경제
2025년 현재, 일본 애니메이션 Demon Slayer(귀멸의 칼날) 시리즈는 단순한 콘텐츠를 넘어 경제적 파급력을 지닌 문화 상품으로서 한국 시장을 강타하고 있다. 단일 극장 개봉작이 수백억 원의 흥행 수익을 창출하고, 캐릭터 굿즈 하나가 수만 건의 거래로 이어지는 현상은 더 이상 ‘팬덤의 충성도’로만 설명되지 않는다. 이 시리즈는 콘텐츠 IP(Intellectual Property)가 갖는 시장 지배력의 현대적 사례이며, 팬덤이 만들어내는 소비 생태계의 첨단을 보여준다. 애니메이션 하나로 수백억? 귀멸의 칼날이 증명한 굿즈 경제 1. 극장 산업: 단일 애니메이션의 파괴적 성장 2025년 8월 개봉한 Demon Slayer: Infinity Castle은 **개봉 첫 주말만에 약 1.6백만 관객..
2025.08.27